Kicking it Olde Sküül! Burgerlib on Github Follow Olde Sküül on Twitter Burgerbecky on LinkedIn Burgerbecky on LinkedIn
Loading...
Searching...
No Matches
Burger::Vector4D_t Member List

This is the complete list of members for Burger::Vector4D_t, including all inherited members.

Add(const Vector4D_t *pInput)Burger::Vector4D_tinline
Add(float fInput)Burger::Vector4D_tinline
Add(const Vector4D_t *pInput1, const Vector4D_t *pInput2)Burger::Vector4D_tinline
Add(const Vector4D_t *pInput, float fInput)Burger::Vector4D_tinline
BitwiseEqual(const Vector4D_t *pInput) constBurger::Vector4D_t
Dot(float fX, float fY, float fZ, float fW) constBurger::Vector4D_tinline
Dot(const Vector4D_t *pInput) constBurger::Vector4D_tinline
Dot3(float fX, float fY, float fZ) constBurger::Vector4D_tinline
Dot3(const Vector4D_t *pInput) constBurger::Vector4D_tinline
ExpandRect(float fX, float fY)Burger::Vector4D_t
ExpandRect(const Vector2D_t *pInput)Burger::Vector4D_t
ExpandRect(const Vector4D_t *pInput)Burger::Vector4D_t
GetBottom(void) constBurger::Vector4D_tinline
GetBottomRight(void) constBurger::Vector4D_tinline
GetBottomRight(void)Burger::Vector4D_tinline
GetDistance(float fX, float fY, float fZ, float fW) constBurger::Vector4D_t
GetDistance(const Vector4D_t *pInput) constBurger::Vector4D_t
GetDistanceFast(float fX, float fY, float fZ, float fW) constBurger::Vector4D_t
GetDistanceFast(const Vector4D_t *pInput) constBurger::Vector4D_t
GetDistanceSquared(float fX, float fY, float fZ, float fW) constBurger::Vector4D_t
GetDistanceSquared(const Vector4D_t *pInput) constBurger::Vector4D_t
GetHeight(void) constBurger::Vector4D_tinline
GetLeft(void) constBurger::Vector4D_tinline
GetLength(void) constBurger::Vector4D_tinline
GetLengthFast(void) constBurger::Vector4D_tinline
GetLengthSquared(void) constBurger::Vector4D_tinline
GetRight(void) constBurger::Vector4D_tinline
GetTop(void) constBurger::Vector4D_tinline
GetTopLeft(void) constBurger::Vector4D_tinline
GetTopLeft(void)Burger::Vector4D_tinline
GetW(void) constBurger::Vector4D_tinline
GetWidth(void) constBurger::Vector4D_tinline
GetX(void) constBurger::Vector4D_tinline
GetY(void) constBurger::Vector4D_tinline
GetZ(void) constBurger::Vector4D_tinline
Identity(void)Burger::Vector4D_tinline
Interpolate(const Vector4D_t *pFrom, const Vector4D_t *pTo, float fFactor)Burger::Vector4D_t
IsInsideRect(float fX, float fY) constBurger::Vector4D_tinline
IsInsideRect(const Vector2D_t *pInput) constBurger::Vector4D_tinline
Mul(const Vector4D_t *pInput)Burger::Vector4D_tinline
Mul(float fInput)Burger::Vector4D_tinline
Mul(const Vector4D_t *pInput1, const Vector4D_t *pInput2)Burger::Vector4D_tinline
Mul(const Vector4D_t *pInput, float fInput)Burger::Vector4D_tinline
Negate(void)Burger::Vector4D_tinline
Negate(float fX, float fY, float fZ, float fW)Burger::Vector4D_tinline
Negate(const Vector4D_t *pInput)Burger::Vector4D_tinline
Normalize(void)Burger::Vector4D_t
Normalize(float fX, float fY, float fZ, float fW)Burger::Vector4D_t
Normalize(const Vector4D_t *pInput)Burger::Vector4D_t
NormalizeFast(void)Burger::Vector4D_t
NormalizeFast(float fX, float fY, float fZ, float fW)Burger::Vector4D_t
NormalizeFast(const Vector4D_t *pInput)Burger::Vector4D_t
One(void)Burger::Vector4D_tinline
operator const float *() constBurger::Vector4D_tinline
operator!=(const Vector4D_t &rInput) constBurger::Vector4D_tinline
operator==(const Vector4D_t &rInput) constBurger::Vector4D_tinline
operator[](uint_t uInput)Burger::Vector4D_tinline
operator[](uint_t uInput) constBurger::Vector4D_tinline
QuaternionMul(const Vector4D_t *pInput)Burger::Vector4D_t
QuaternionMul(const Vector4D_t *pInput1, const Vector4D_t *pInput2)Burger::Vector4D_t
QuaternionMulNormalize(const Vector4D_t *pInput)Burger::Vector4D_t
QuaternionMulNormalize(const Vector4D_t *pInput1, const Vector4D_t *pInput2)Burger::Vector4D_t
QuaternionNegate(void)Burger::Vector4D_tinline
QuaternionNegate(float fX, float fY, float fZ, float fW)Burger::Vector4D_tinline
QuaternionNegate(const Vector4D_t *pInput)Burger::Vector4D_tinline
Set(float fInput)Burger::Vector4D_tinline
Set(float fX, float fY)Burger::Vector4D_tinline
Set(float fX, float fY, float fZ)Burger::Vector4D_tinline
Set(float fX, float fY, float fZ, float fW)Burger::Vector4D_tinline
Set(const Vector4D_t *pInput)Burger::Vector4D_tinline
Set(const FixedVector4D_t *pInput)Burger::Vector4D_t
SetBottom(float fBottom)Burger::Vector4D_tinline
SetHeight(float fHeight)Burger::Vector4D_tinline
SetLeft(float fLeft)Burger::Vector4D_tinline
SetLength(float fInput)Burger::Vector4D_t
SetLengthFast(float fInput)Burger::Vector4D_t
SetRect(float fX, float fY)Burger::Vector4D_tinline
SetRect(const Vector2D_t *pMinMax)Burger::Vector4D_tinline
SetRect(const Vector2D_t *pMin, const Vector2D_t *pMax)Burger::Vector4D_tinline
SetRight(float fRight)Burger::Vector4D_tinline
SetSize(float fWidth, float fHeight)Burger::Vector4D_tinline
SetTop(float fTop)Burger::Vector4D_tinline
SetW(float fW)Burger::Vector4D_tinline
SetWidth(float fWidth)Burger::Vector4D_tinline
SetX(float fX)Burger::Vector4D_tinline
SetY(float fY)Burger::Vector4D_tinline
SetZ(float fZ)Burger::Vector4D_tinline
Sub(const Vector4D_t *pInput)Burger::Vector4D_tinline
Sub(float fInput)Burger::Vector4D_tinline
Sub(const Vector4D_t *pInput1, const Vector4D_t *pInput2)Burger::Vector4D_tinline
Sub(const Vector4D_t *pInput, float fInput)Burger::Vector4D_tinline
wBurger::Vector4D_t
xBurger::Vector4D_t
yBurger::Vector4D_t
zBurger::Vector4D_t
Zero(void)Burger::Vector4D_tinline